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Panciera Nicla

La riabilitazione è in un videogame

La Stampa, 14-07-2020, p.29

E' un gioco la nuova frontiera della riabilitazione neuromotoria. Grazie alle nuove tecnologie aiuta il paziente, a riprendersi attraverso il monitoraggio dei parametri tramite gli «exergame», giochi elettronici che fanno svolgere movimenti precisi. 

Per farli si debbono utilizzare dei dispositivi indossabili e d'ambiente. Il progetto è guidato dalla Fondazione Irccs Maugeri di Pavia con la partecipazione del dipartimento di ingegneria della Federico II di Napoli, In questo modo si vuole offrire ai malati una riabilitazione neuromotoria domiciliare che sia anche divertente. 

Questo tipo di esercizio è utile ai malati colpiti da patologie neurologiche, con ictus, Parkinson, sclerosi multipla, polineuropatie, e a chi soffre di malattie croniche. La sperimentazione partirà con una trentina di pazienti con disturbi di equilibrio e perdita di forza a cui saranno dati dei kit di sensori indossabili e exergame, con agenti conversazionali, in grado di dialogare con il paziente. 

I dati saranno raccolti su una piattaforma di Intelligenza Artificiale, Le spese per l'allestimento a domicilio sono contenute, e con l'apparecchio si potranno anche svolgere compiti di tipo cognitivo. All'inizio è prevista l'assistenza di un operatore umano, ma si vuole arrivare a rendere il paziente autonomo, senza l' intervento del medico.

(Sintesi redatta da: Balloni Flavia)

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Autore (Cognome Nome)Panciera Nicla
Casa Editrice, città
Collana
Anno Pubblicazione2020
Pagine29
LinguaItaliano
OriginaleSi
Data dell'articolo2020-07-14
Numero
Fonte
Approfondimenti Online
FonteLa Stampa
Subtitolo in stampaLa Stampa, 14-07-2020, p.29
Fonte da stampare(Sintesi redatta da: Balloni Flavia)
Volume
Approfondimenti
Panciera Nicla
Attori
Parole chiave: Assistenza Domiciliare Integrata Malattia di Parkinson Tecnologia Ictus